じゅんなろっくみーふぇす男子校編

タイトルのライブに行ってきました。終わってから1時間くらい経って、感想メモしよう〜ていうテンションになったので書いとく。丼さん最後感想言いあえて楽しかったですありがとうございます。このブログ見てないとは思うけど。

まず到着が遅かった。いきなりダメだった。開場時間5分前に渋谷駅に着き、そこから迷子になった。昨日、迷子になるって予言を受けたけど、まじになった。出だしダメなことだらけだった。でも最後尾入場くらいには間に合って入場。結構狭めの箱で、500人だったみたい。僕は遅刻してるから入口近くの後ろの方で、これは姿が見えるのかな〜ってソワソワしてた。整理番号50くらいだったし間に合ってれば結構前行けたのに…。ライブ前迷子の焦りとか1人暇だなぁとか色々考えてて本編の半分くらいの内容書いた気がする。どうでもいいけどライブ前の空気割と好きなのでスマホいじらずぼけーってしてることもある。なんとなくいい雰囲気で居心地いい。暇だなぁと思うけど。



こっからやっとライブ本番
最初の曲まさかの忘れた。…と書いたら思い出したね。1曲目は『We are』でした。生では初聞きだったし、『イルイミ』のカップリングは両方好きなので聴けてよかった。欲を言えば『Believe In Myself』も聴きたかった。あの曲、魂よ〜のとこかっこよすぎて好きなんですよね。声の延びがかっこよくてサブイボたつ。記憶力悪いのであれやこれや書いてたら2曲目忘れた。こっから印象に残ってることだけ書こう。衣装はセーラー服だった。もうめちゃくちゃ可愛い。JUNNAちゃんには完全に声で惚れたんだけど、やっぱ可愛いし可愛いよね。可愛かったなぁ〜、ただ迷子で遅刻してるから後ろであんま見えんかったのよね〜〜〜悔しい。あとはカバーで米津玄師の『Lemon』歌ってたのが印象的。「ほこーりをーはらーう」のはらーうの言い方めっちゃ好きだった。はらぁう〜♪♪みたいな感じです。かぁこいいねぇ。あとは今回曲少なめな代わりに、トークが長かったのが印象に残った。質問コーナーでワイワイやってたオタクたちが、ハロウィーン楽しんだ人〜?みたいな質問になった瞬間に、シーーーンなったまじで面白かった。みんななかま。
ライブでよく覚えてるのはこれくらいかな。あと赤い果実聴けてよかったとかか。JUNNAちゃんはライブ行く度上手くなってる気がして、同じ曲聴いても毎回楽しめていい。本当に魅力的で素晴らしいアーティストだと思う。


そして問題のお渡し会ですね。初めて至近距離でJUNNAちゃんを見たんだけど、めっちゃくちゃ可愛い。キョドった。気持ち悪い笑顔をしてたと思う。気持ち悪い笑顔をしないよう一生懸命になりますよねって話してたけど、若干してた気がする。平然でいるように努めて、その結果がアリガトウゴザイマス(ボソッ)だったのでかなり反省。またお渡し会的なイベントは行きたい。癖になりそうだ……
ピンバッジ大事にします。
来年のツアー絶対行こう。楽しみ。

あと全く関係ないし最後まで読んでる人類ウケるんだけど、新しく「性癖開拓記」ってタイトルの記事書いてて、書き終わり次第上げるからもし興味ある人いたら読んで欲しいです。これは面白く書きたいという願望

終わり

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こんばんは、最近UNISON SQUARE GARDENの機材車ラジオにハマって空いた時間に無限に聴いてるまるかるです。斎藤さんのCheck it show time最高すぎんよ。
日課のモンハンが早く切り上げることになったので、久しぶりにお気持ち表明でもしようかなと思い立ってちょこっと書きましょうかと 。
まー最近献血の案件だったり政治だったり(具体的なの献血しか浮かばなかった)で「炎上」みたいなこと多くてTwitter開く度に辟易してました。僕はエロ画像と性癖ツイートと幸せそうな日常とかを見ていたいのに。前からいっぱいあるんだけど最近やたら目に付くしでうざったいんですよね。他人を攻撃して喜んでる人間は格闘技でもやるかスマブラでもやってりゃあいいのにと思うばかりです。
で、僕は他人を燃やして価値を産むのなんてしょうもないとしか思わないので、他人に無関心になればいいのにと呪術廻戦の順平君みたいなこと考えてたわけです。厨二病が抜けてないので。ただ自分の好きな物を守っている人もいて、その人からしたら無関心になんてなれないよなと。だから無関心じゃなくて寛容な世界になればいいなと思うわけです。正直こんなん誰でも思い浮かぶことだけど、自分の価値観を盲信してそれに反するものを排除しようとできる人間の声の大きさといったらひどいものなので、嫌いなもの排除しなければ寛容になるなんて発想も浮かばないだろうし変わることなんて期待してないんですけど、それでも互いが寛容な世界は居心地がいいだろうなと思います。変わってくれたらいいな。

最近みたレイラ・マルカルのエロ蹲踞のえちえち画像まじでシコリティ高すぎて無限に射精してました。レイラ大好き。コードギアスのえろ画像描く絵師さん知ってる方は教えてください。僕のおすすめは、嵐月先生と、要青豆先生です。終わり

好きな人

連続ログインボーナスを早速とりこぼしていく男まるかるです。誰が見てる訳でもない自己満文章群なのにも関わらずブログ名思いつき次第変えていって工夫というかおしゃれ度を上げてるつもりなの可愛いと思ってます。可愛いって言ってほしい

さて本題はタイトルの通り僕の好きな人について話そうと思ってます。誰かというと、そう「恋人」
………ではなく僕に危害を加えない人です。
キモい自分語りしたいな〜と思い、少し以前から考えていた好きな人ってなんだっていう感情を記事にして残したいと書き始めた次第です。そもそも僕は昔から人間関係の構築が死ぬ程苦手で、他人を避けて生きてきました。幸いなことに友人は数人できて、避けられた結果のひとりぼっちだったことはあまりなく、いじめられていたとかではないのです。自分で言うのもなんですが、それなりに豊かな学生生活を過ごしていたのではないでしょうか。
しかし、幸か不幸かその消極的でも友人が出来たという成功体験が僕をより一層の人見知りにさせたと思います。要は苦手なことの自分から友達作りや交流を深めに行っても、上手く出来なかったらどうしようという不安を学生時代に拭えなかったということです。大抵の人は、不安があっても行動できる若しくは不安がないのだとは思います。しかし僕は不安感が拭えないだけでは飽き足らず、傷つかないために、関わらない人間や上手く関係を構築できない人間を危害を加える人間として「嫌い」と認識していくようになり、逆説に、良くしてくれる人は「好き」となりました。酷い話ですが自己防衛なんですよね。大事だと思います、方向性が間違ってる感は否めないですが。
ここまで自己分析できているので改善できないものかともすごい思います。でも怖いんですよね、メンタル雑魚です。
また、更に周囲が嫌いが転化して自分本位人間になっていったわけですが、これはまた別途で自分語りしようと思います。楽しい楽しい自分語りです。
つまりのところ好きな人は危害を加えない人です。今は恵まれてると思う一方で交流大好きっていう思考に変化していったらな〜なんて欠片程度に思ってます。多分なりませんが。

Thank you so mach best friend!!

私的呪術廻戦考察メモ1

第72話までみて気づいたことメモ。
伏黒父について
強すぎて実は呪力あることを疑った。眼が良いと自他ともに認める五条先生が伏黒父の呪力の有無を見落とすと思わないが、物を出し入れする呪霊を身体に巻いて自在に武器出して飼い慣らしてるところを見ると、呪霊が見える=呪力があるのではとも思えた。しかし禅院真希も天与呪縛により呪力がなく、それは禅院家に認めて貰えなかった才能であり、同じく伏黒父も認めて貰えず出ていったと考えるとそれもそうかと納得出来る。


そもそも天与呪縛によるフィジカルギフテッドってあんまり嬉しくないよなぁ。素の才能、はたまた何かの要因があるかもしれないが、真希以上の身体能力を持つ虎杖がいるし、何より呪力による身体能力の強化ができるのである。実際0巻では夏油の動きに真希は着いていけてなかったし(熟練度もあると思うけど)。フィジカルだけじゃなくてメカ丸も現状準一級止まりで、天与呪縛でもない東堂以下だし…


虎杖に五条先生が「死んでたと思ってた仲間が実は生きてましたなんて展開そうないよ(要約)」って言ってて、そうないよという発言はもしかしたら自分は経験したのかなぁとも思ったりしました。五条のやられようがショッキングすぎたから若干霞むけど理子ちゃんあそこで撃たれるの悲しすぎだ。芥見先生に人の心はないのか。落胆もしつつそういう所が好きな作品なので憎めないけれども
とりあえず72話見てはこんなところですかね。また気付いたらメモと整理がてら更新します。

雑記

明日仕事なのに眠れないやばいと思ってはや2時間。どうぶつしょうぎをするも集中が途切れて最弱キャラのひよこにも負けるためなんか書いてる負け犬まるかるです。
最近はアニメの消化も早くて精神が健全めだったはずなのに、急にナイーブになりまして。なんでか考えてたんですけど仕事が再来週から激務になることと、飲み会2つ控えてるからかなという結論に至りました。仕事も嫌だけど飲み会も行きたくないね、誰か飲み会の上手いやり過ごし方的なのを教えてください…切実に。そもそも人間とコミュニケーションが取ることが苦手で、せいぜい仕事の話くらいしか出来ないのでそれを使えない職場でのコミュニケーションは非常にしんどい。あまりにも辛いからGoogle先生に会話の上達方法を聞くも、なにも解決しないアフィブログに馬鹿にされる始末。僕の心は泣いていたよ……
ちなみにアニメは、パンティー&ストッキングウィズガーターベルトキズナイーバーとを一気見してました。どっちも音楽が良い。昔はアニメを観る上でさほど音楽を気にしてなかったけれど、プロメアを観てから音楽に注目して作品を楽しむようになりました。
この文章量で30分もかかってるのウケる自己満暇つぶし文章とはいえ朝見たらまた死にたくなりそう…公開するけどね!!

【シーズン8シングル使用構築】準伝サイクルwithジャラグロス【最高2003】

こんにちは、まるかる(@mimimituki00)です。シーズン8お疲れさまでした。前シーズン終わりにダブルとスペレをやると言っていたものの結局シングルが好きで戻っちゃいました。さて今回もジャラランガ入りで頑張ってきて2シーズン連続で目標の2000は達成できたので、自分の思考をまとめるという意味でも記事にしておこうと思います。よろしければご覧になってください。

以下常体

構築経緯や個別紹介

構築経緯と紹介

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前半に普段使わない積みサイクルや襷ランド始動などいろいろ使ったものの、結局あまり勝てずに使い慣れたジャラグロスを軸に組んでいった。取り巻きは、前半にいろいろ使っているときにバトンやポリZに強かった黒い霧持ちレヒレと、補完が良くサイクルを回せるサンダー。スカーフ運用だったがこだわりロックされてしまうのが弱く感じたので、物理受けとして運用した。というか静電気個体が図太いしかいない。前期僕の記事読んでいてほしいなぁという願望奇襲プレイがしたいというのと、初手ゲッコウガに打点も取れて補完の良いスカーフランドロス。最後に前シーズン同様特殊をごまかせるチョッキドランといった感じ。気付いたら全部準伝説と600族でしたがプレイングにあまり自信がなくムラがあるので、数値でごまかせたりできるのは大きな強みでした。前期とポケモン自体の並びにあまり変化はないですが、技構成変えたりと試行錯誤した痕跡はあります…。

個別紹介

メタグロス@メガ石

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陽気 159(28)-194(228)-170-*-130-178(252)

アイアンヘッド バレットパンチ 雷パンチ 冷凍パンチ

シーズン序盤は前シーズン1位の方のグロスをパクって使うものの、凡才の自分では扱えず結局いつものような技構成。前シーズンとの変更点は地震から雷パンチになったくらい。テッカグヤや水タイプが重めだったので採用。ムドーもアイへで怯ませれば崩せたりと採用していたメリットは大きかった。地面打点は今回は強力なスカーフランドロスがいることで、優先度が低いように感じた。地震切った弊害は交換読みで崩されるとミラーで厳しい点と、守らないバシャしばけない点等だがそもそもメガは落とせないし致し方なしといった感じ。最終日付近に酷いくらい湧いてたオニゴーリもこのポケモンで見てたが、面白いように勝てなかったので今まで出てこないからと油断していたのを悔い改めて取り巻きから考え直さなきゃダメそう。

 

ジャラランガ@ジャラZ

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ぼうだん

うっかりや 159(68)-130-145-167(252)-112-129(190)

スケイルノイズインファイト 火炎放射 挑発

正直このポケモンの解説見てもらうだけでいいです。採用理由は受け回しに勝つためフェアリーの選出誘導おまけにガルドやゲンガーに対して強く出れる枠。前シーズンは特殊ジャラランガを使用しており、最初の方はそのまま流用して使っていたのだが、通りが悪すぎる(フェアリー多いとかではなく、いなくてもこちらより速かったり起点にされそうだったり通せなさそうなパーティーが体感前シーズンより多かった)上に16帯の受けループにすらラッキー投げられてそのまま突破できず負けという場面が多く、違う型で使おうと考えた。次に使ったのがみどりかわさん(@oz_jump)のコケコガルドを崩せるというジメンZジャラランガ

os-jamp.hatenablog.com

(掲載許可済み)を参考にさせていただいた。

物理は使用したことがなかったのだが、実際使用してみるとなかなかの使用感で18帯まで使っていた。コケコガルドに加え、ドヒド入りやナットマンダも崩せるのが良かった。しかし他と役割対象が被っており「これジャラランガじゃなくてよくね?」と気付いてしまい、また最初の特殊型に戻るもやっぱり勝率が悪く、最終日前日にラッキー入り受けループを崩せる現在の両刀ジャラZ型となった。結局ジャラランガかーーーい。はい、この子はいなくなりません、アイデンティティだもの。耐久削ってまで気合い玉不採用なのはラッキー意識。インファイトではなくドレインパンチも候補に上がるが、全くAに振ってないため不安が残りインファイトをとった。選出基準はメガラグラージ軸の雨パ、受けループ、ムドーグライドヒドイデ、ゲンガーポリ2、ガルクレセ等クレセ入り、フェアリーのいないジャラランガより遅くて尚且つこちらから有効打のあるポケモン入り(具体的にはカバ等)といった、受けサイクルやグロスの止まる数値受けに対して出していく。テテフやミミッキュならまだしも、水妖入りには絶対に出してはいけない。

雨パはグロスorランドから入ってナット釣り出すか、最悪ラグとジャラ対面させる。冷パンは耐えるのでジャラZ打つが、確実に落ちない上にS負けてるので周りに託すといった形になってしまう。ナット起点にできれば特化冷パンが確3になるのでかなりやりやすいかなぁと言った感じ。とはいえB下がってしまうのでやはり周りで削りながらZ打ち込むのが1番勝てます。

受けループは正直言ってしまうと、この型に変更してから1度も当たらなかったので活躍の場がありませんでした。折角最終前日に2時間かけて厳選育成したのに…。今まででの立ち回りから考えて、ラッキー投げられることが非常に多くなったのでグロス引きでサイクル回して少しでも削るor毒警戒挑発からZで良いとは思う。サイクル回して少しでも削るのがおすすめ。少なくともベーシックな受けルにはこれで勝てると思って育成した。厳しいのがバレル絡みのループだった。C1上昇火炎放射で7割前後しか入らないのでクリアスモッグで積みが切らされてしまう。こうなるともう勝てないので交換読みでどうにかなるときは積極的に行っていく。

クレセは基本的に後述のレヒレで崩すのだが、フリージオ等の特殊受けがいると厳しいので、その場合ジャラランガで崩しにかかる。ミミッキュいることも多いが、事前に削ってクレセリア対面で択ゲーすれば勝てるので出してもいいと思ってる。調子が良いときは択ゲー負ける気しない(イキリ)。

ゲンガーポリ2はドランで大体なんとかできるためあまりこのポケモンで見たくはないが、フェアリーが水妖勢でなければ楽に崩していけるのでそういった場合は選出していた。ゲンガー対面脳死ジャラZ打っていたが透かされることなく通った印象。

 

霊獣ランドロス@こだわりスカーフ

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意地っ張り 165(4)-216(252)-110-*-100-143(252)

地震 岩雪崩 蜻蛉帰り 馬鹿力

 初手投げて無難に強い枠。ゲッコウガをトンボで削ってグロスのバレパンで仕留めるっていうプレイングしてたが、上に行くとスカーフケアで手裏剣しか打たれなかったので考え物。だがリザやガルドに強くてグロスが苦手なポケモン倒してくれるのはとても強かった。全ガルーラ使いなぜかグロウパンチを押してくるので馬鹿力で分からせてた。耐久無振りなら乱数50%で落とせる。初手コケコ対面は基本的には地震

 

カプ・レヒレ@水Z

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控えめ 175(236)-*-135-156(236)-150-113(60)

ハイドロポンプ ムーンフォース 瞑想 黒い霧

 

調整は前シーズン1位の方のパクり。控えめレヒレを使いたくて真似させていただいた。技構成だが、このポケモンの黒い霧が最強すぎた。バトン系列とマッチすると選出段階でニヤニヤが止まらなかった。また相手ラス1こちら2〜3体残りの状況でガン積みしてくる相手に霧打ち続けて無残にも降参ボタン押させるのが楽しすぎた。また物理受けに対して投げ、瞑想or水Zぶっぱで負担をかけていく動きがシンプルに強かった。耐久、ミストフィールドが強力でグロスと相性がとっても良かった。

サンダー@ウイの実

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静電気

図太い 197(252)-*-147(232)-145-110-123(20)

ボルトチェンジ ねっぷう 目覚めるパワー氷(どくどく) 羽休め

Sラインは準速70族抜きだが、もう3か4伸ばして最速61族抜き抜きとかにしても強いと思う。後攻ボルチェン打つか上から殴りたいかは怪しいところ。最速役割対象はメタグロスルカリオテッカグヤギャラドスナットレイ、耐久振りランドロスガブリアスなどなど物理ポケモン何でもござれ。特に積み技のないポケモンに対して羽連打で麻痺引くまで待って処理といった動きもできて非常に強力。また水タイプが重かったので削ってもらってた。居座り電気技打ちたい場面も多かったがサイクル回せることや起点回避を評価してボルチェンで使い続けた。めざ氷は19まではどくどくで耐久ポケモンに毒入れて処理していたが、スカーフランドに交代読みで打ったり、グライに対する打点が欲しいと思ったのでめざ氷に変更。1回も打たずに2000乗ってしまったので何とも言えないが、欲しい場面は半々くらいだった。グロスとの補完が本当に優れていて強力だった。どうでもいいが早くアロマの夢3鳥配ってほしい。

ヒードラン@突撃チョッキ

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控えめ 197(244)-*-126-190(180)-133(52)-103(44)

噴煙 ラスターカノン 大地の力 岩石封じ

前期と変わらずチョッキドラン。役割対象は特殊ほぼ全般でコケコやテテフ、アーゴヨンウルガモス、相手のヒードラン等とクチートミミッキュ。特殊方面硬すぎてびっくりする。一致無補正ゲッコウガの波乗り2耐えはさすがにビビった。大地で中乱数で無振りアーゴヨンが落ちる。ここまで耐久に振れば悪巧みめざ地も耐えるので、かなり安定する。前シーズンはマグストだったがもう力を使い果たしたらしく全く当てないので噴煙に変更。火力不足で泣くことはあまりなかったので正しい判断だったと思う。3割火傷もなかなかおいしかった。Sはボルトロス意識で1↓準速霊獣ボルトロス抜きまで振った。単純にサンダードランのサイクルが強くて突破できずに勝ちみたいなこともまぁまぁあった。

追記︰前期からですが努力値記載ミスがありました申し訳ございません。正しくは時間ができた際に再投稿させていただきます。

 重いポケモンや並び

マンムー 絶対に初手に飛んでくるのでグロス合わせるが引かれてガルドが出てこようものならもう厳しい。意外と突っ張ってきてくれたので助かってた。

 

ゲッコウガ パーティー半壊or全壊されまくった。草Zは切ってもいいですか。

 

ニドキング うまくサイクル回してどうにか。交換読まれたらオワオワリ。ニドクインも同様。

 

ポリ2+水妖 ジャラは出せないうえにレヒレが削られると厳しい。ポリ2単体でも正直結構つらいところがある。

 

モロバレル絡み 眠るかクリアスモッグされるか。

その他いろいろある気がします。

基本選出

サイクルパなので刺さってる3体って感じだが、

ランドレヒレ+1やサンダードラン+1だったりが多めな気がする。ジャラの選出は個別解説で述べたとおり。

最後に

QR公開しました。興味があれば是非お願いします。

3ds.pokemon-gl.com

ジャラランガについてかなり書いたと思っていますがいかがだったでしょうか。スペックはあるのですが、やはり環境が厳しいものもあり選出自体がなかなか難しく感じましたが、使ってると3タテしてくれることもそこそこあって適切に出せれば強いなと思います。今シーズン終わる1週間前からレリセして本気で潜り始めましたが、連続で無事2000に乗れて、ヤックデカルチャーといった感じでインフレで2000乗っただけの雑魚と呼ばれずに済みそうです。最後は疲れてしまって若干適当になってしまいましたが、なにか質問があればTwitterの方までお願いします。次シーズンは前半は潜りますが、3月末から研修で地方に飛ばされて1人暮らしになるので難しそうです。4444。またできるタイミングでやっていきたいなと思ってます。では最後に並びと最終順位載せて終わりたいと思います(^^)/

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 DS汚いのドン引きです。

【USMシングルS7使用構築】ジャララ×グロス〜ジャラランガは強い〜【最高レート2003】

はじめまして、まるかる(Twitter@mimimituki00)と申します。S7お疲れさまでした。レートインフレというシーズンでしたが、レーティングバトルを始めて約1年というタイミングでようやく、自身初となるレート2000を達成しましたので記事を書いています。自己満足で稚拙な文章ではありますが、読んでいただけると幸いです。

以下常体

パーティー紹介や個体解説

 

~パーティー紹介~

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嬉しさで気が動転していてパーティーとレート写った写真取れなかったのはミス。友人の勧め(半ば強制のようなもの)もあり、USMにて大幅強化(笑)されたジャラランガを使うことに決めた。あとはキツイフェアリーに強く出れるということで、いつもの相棒枠のメタグロスを軸にパーティーを組んでいった。ジャラランガだが、フェアリーのいないパーティー等にはかなり活躍してくれたので馬鹿にされるようなポケモンではないなと感じた。まぁ使うまで僕も600族の恥って呼んでたんだけど。実際フェアリーのいないパーティーは少なく、当てれば全能力上昇という最強専用Zを持ちながらもかなり窮屈に感じていたが、通りのいいパーティーでは2000相手でも3タテしたりスペックは高い。

パーティー運用だが、トンボルチェン等でサイクルしてということもあれば、ゲッコウガで削ってグロスジャラランガを通すといった対面や起点作りのような動きをすることもあったので、選出時に通せそうなポケモン通していくのが強い(当たり前)

 

 

~個別紹介~

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ジャラランガ@ジャラZ

ぼうだん

控え目 159(68)-*-145-167(252)-125-129(190)

スケイルノイズ ラスターカノン 火炎放射 挑発

今回のメイン。調整は有名なものなので、ポ〇徹でも見ていただければ。格闘技を切ったのは打つ機会があまりにもなく、フェアリーをすぐ投げられたので交換読みで打てるラスターカノンにした。フェアリーのいないカバ展開や受け回しを封じれる挑発も、鋼に対して打てる放射も打つ機会が多く、特殊型の技構成は個人的にはこれで完結。主にフェアリーのいないパーティーや受け回しに対して出していく。挑発からZで基本的に受けが利かなくなる。…ことが多い、ラッキーはやめてください。受け回しにはカプ・ブルルがいることが多いが、相手にフェアリー技はないので強気に出していく。Zを透かされなければそのまま全抜きなんてこともざらにあり、環境が逆風なだけでかなり強いポケモンだと思う。流石600族!余談だが、2000乗る試合では、交換読みで打たれたエーフィーのシャドボを防弾で透かして3タテして最高に気持ちよくなれた。

 追記:ぼうだんの理由は、グロスと組む上で飛んできやすいシャドボや出てくるナットのジャイロも無効にでき、ゲンガーに対して強く出れると考えたから。実際に脳死でヘド爆打ってくるメガゲンを起点に3タテした試合もあり(低レートだけど)、2000乗った試合でも役に立ったので正解だったと思っている。防塵ではないのでキノガッサは出てくると1匹眠らされるが、出てくることがあまりなかった。

フェアリーのいるパーティーでもこいつがいれば崩して勝てそうと思えば選出していた。水妖入りには絶対に選出してはいけない。

 

メタグロス@メガ石

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陽気 159(28)-194(228)-170-*-130-178(252)

アイアンヘッド バレットパンチ 地震 冷凍パンチ

いつもの相棒枠。怯み最強!犯罪者なので怯みは積極的に狙うが、頼ってはいけない。調整は陽気ランドの地震確定耐えライン。技構成だが、雷パンチを切ったことによってカグヤとギャラドスが重くなった。しかし対ミミッキュ性能や削り残しに打てたり不意打ち択に勝てたりと、バレパンを採用していてよかったと思う事のほうが多かったように感じる。地震は増加していたヒードランに打ったり、ミラーで打ったり、守らないバシャを分からせたり。

唯一のメガと先制技持ちで出しておけば無難に活躍する。

 

 

霊獣ランドロス@フィラ

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腕白 191(212)-166(4)-156(252)-*-100-116(36)

地震 岩石封じ とんぼ返り ステルスロック

重いバシャーモ地震持ちのリザⅩの相手をしてもらう枠。ゴーストZ持ってるミミッキュも多かったので、グロスミミッキュに直投げするよりもこいつを投げた方が安定する。リザYはほとんど出てこないのでリザをみたらほぼ確定選出。物理方面はかなりの硬さを誇り、半分回復木の実による安定感で使い心地が良かったのだが、過労死しやすく役割以上のことをやらせ過ぎないように気を付けなくてはならなかった。Dに全く振ってないため電気無効枠としての役割は薄い。サンムーンの時の流用個体だが、自分でやっておいてS振りが意味わからないのでAかHに回すべき。

 

 

ゲッコウガ@悪Z

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臆病 148(4)-*-87-155(252)-91-191(252)

悪の波動 波乗り 冷凍ビーム 毒々

補完枠。地雷まではいかないが、自慢のポケモン。1900くらいまではカプZレヒレを採用していたのだが、透かされるとグロスで重い数値受けが倒せなくなるという事態が多発したため、逃げられずに毒入れられるこいつ。毒々必中はえらい。ポリ2を相当呼びやすいので毒打って悪波で怯ませてた。怯ませたの一回の割りにトラアタで火傷も麻痺も引く子。1度数値受けを潰してしまうとグロスジャラランガの通りがとてもよくなることが多かったので、Z同時選出もして迂闊にZを打たないように気を付けた。また悪Zの理由は、スカーフサンダーとグロスでマンダの相手をしていたので、ガルドマンダカバという並びが重くなってしまったのを解消するため。手裏剣を切った弊害は多少あったが、手裏剣読みに対して冷Bとか毒とか入ったりとおいしいこともあったのでどっこいどっこい。カバやマンダやガルドやポリ2を相手する、新入りなのに一番しんどそうな枠。

 

サンダー@こだわりスカーフ

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控え目 165-*-105-177(252)-111(4)-152(252)

 10万ボルト ボルトチェンジ 熱風 目覚めるパワー氷 

初手に出てくるゲッコウガを刈り取る枠。スカーフと襷はやめてください。またギャラドスやレヒレなどの水枠にも、グロスルカリオなどにも強く、このポケモンでボルチェン打ってれば勝てることも少なからずあった。が、メガギャラはパーティー単位で特に重く、2舞されたら負けなので回れないように回りで削ってサンダーかサンダーで削ってバレパン圏内まで押し込まなければいけない。霊獣ボルトロスなどには恰好の獲物なので、押す技は慎重に選ばなければならない。ドランといるからかスカーフが読まれないこともあり、立ち回りに気を使えば強力だった。

 

 

ヒードラン@突撃チョッキ

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控え目 197(244)-*-126-190(180)-133(52)-103(44)

マグマストーム ラスターカノン 大地の力 岩石封じ

ネットボールでめざ氷粘ってるときに偶然出た色個体。めざパの技スぺもないので鋼タイプは色統一(2体しかいないけど)で気分が良かったので採用してた。なんて採用理由は冗談で、今作から現れたアーゴヨン対策である。大地で中乱数で無振りアーゴヨンが落ちる。ここまで耐久に振れば悪巧みめざ地も耐えるので、裏にギャラドスのいる顎と対面したらノータイム岩石封じ。

また、ランドがhb個体のため、特殊ポケモンはほぼこいつに任せていた。特殊全般を相手してもらうが、ボルトロスは重めなのでSは1↓準速霊獣ボルトロス抜きまで振った。

役割対象は、コケコ、テテフ、アーゴヨン等の特殊ポケモンほぼ全般。

 

 

~重いポケモン

メガギャラドス 増えてたポケモンに弱いってとんでもない欠陥構築じゃん。

サンダー絡めて倒すかジャラランガで。

 

キノガッサ 幸いにも防塵警戒かそんなに出てこなかったが一匹は眠らされる。ガッサ自体が重いと言うより、眠らされてガルにグロウ積まれるのがキツかった。

 

ギルガルド ゲコが対面できなく、ドランでみなければいけない時に、弱保聖剣でドラン飛ばしてくる奴がまずい。

 

マンムー ぶっ刺さってるので絶対に出てくる。初手グロス投げて削らさせてくれればいいが、大事にされると負ける可能性が高い。

 

バトン構築 バトン先を読んで攻撃当ててかないと厳しい。イーブイバトンは運よく当たらなかったが、勝てる気はしない。

 

~基本選出~

【サンダー+グロス+誰か】

基本的にはサンダーから入る。グロスのバレパンで〆ていける展開を理想として立ち回っていた。

 

 

ゲッコウガ+グロス+誰か】

対ポリクチなどのポリ2入り

ほぼ確実にポリ2からくるので毒入れて悪波打ってる。グロスを通すように、相手に合わせた回りを削れる個体を出す。

 

ジャラランガメタグロスゲッコウガ

対受けループ、受け回し

挑発からZ打っていく。19までの受けループはこれで勝てた印象だが、それ以降はかなり厳しかった。格闘タイプなんだからラッキーでジャラランガを見ようとしないでほしい。

 

【サンダー+ドラン+ランド】

グロスの通りがよっぽど悪い時

リザやナット入りなど

 

 

~最後に~

 

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載せていなかったので、最終順位です。

自己満足の記事にここまでお付き合いいただきありがとうございます。

感覚でポケモンやってる部分が多いので、参考になるかは微妙ですが、これを読んでジャラランガに可能性を感じる人が増えれば良いなと思ってます。

次シーズンはスペレとダブルやろうかなと思ってます。ダブル有識者求む!

てか第一志望の企業の面接前日にこんなこと書いてる場合じゃないですよね。まあ運勝ちできるでしょ。

では、なにかあれば@mimimituki00 までお願いします。

追記:QRパーティー載せたので良ければ使ってみてください。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-43A7-4597